Az anime története
Minden bizonnyal sokan tisztában vannak az anime fogalmával. A Japánban készült, vagy japán közreműködéssel készült jellegzetes rajzfilmeket szoktuk alatta érteni. Maga a szó angol eredetű, az „animation” szó kiejtésének rövidítéséből származik. Sokan úgy hiszik, 1945 óta beszélhetünk animéről, noha a története 1917 körül kezdődik, ugyanis az első fennmaradt japán rajzfilm ebből az időből származik. Ekkor még nem rendelkezett semmilyen jellegzetességgel, s ez egészen az 1960-as évekig, Osamu Tezuka munkásságának fénykoráig így volt, majd igazán elterjedtté az 1980-as években lett. Napjainkban milliók nézik ezeket, s kísérik figyelemmel a legújabb részeket, sorozatokat s a többi. De vajon tudjuk, hogy miként is lett mára az, ami?
Az 1. generáció (?-1923)
A XX. század világának nagy szórakoztatási vívmánya a filmgyártás kezdete, valamint az első mozgóképek voltak. Japán ekkor már a Taisho-korszakban járt, s a nagypolitika folytatta a nyugatiasodást, ennek fényében filmkészítőket küldött szét a világban, hogy megtanulják és elsajátíthassák a filmgyártás technikáit, köztük a rajzfilmekét is. A világ első animéjét az egyik ilyen szerencsés férfi készítette el, Shimokawa Oten. A Tenkatsu stúdiónak dolgozott mint animátor, valamint politikai karikaturista volt a Tokyo Pucknál. Mindössze 5 kisebb mozifilmet tudott készíteni, köztük az 1917-es Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki-t (a film érdekessége, hogy 2005-ben került elő egy kiotói műhelyből, és mindössze 3 másodpercnyi anyagról van szó).
A generáció másik kiemelkedő animátora Jun’ichi Kouchi, aki festő és karikaturista volt, a vízfestékes festészet egyik alakja. 1912-ben kezdte a karikaturista pályafutását, majd Kobayashi Shokai animátora lett 1916-ban. Az évtized egyik legjobb animátorának tartották, a nevéhez 15 rövidebb mozifilm kapcsolódik.
Kitayama Seitaro, egy magában dolgozó animátor, akit a nagyvállalatok nem foglalkoztattak. Később megalapította saját animációs stúdióját, a Kitayama Eiga Seisakujo-t, amelyet hamarosan a piaci sikerek hiányában be kellett zárnia. Eleinte krétarajzos technikát használt, később áttért a papíralapú animációra, előre megfestett hátterekkel és anélkül.
A kornak két jellegzetes alkotása volt: a Namakura Gatana (An Obtuse Sword, 1917) és az Urashima Taro (1918). Ezeket 2007-ben találták meg egy antikvár piacon. A rajzolásuk semmiben sem különbözött a korabeli nyugati animációkétól. Miután korábban is készülhettek animációk, így koránt sem kizárt, hogy az egyezményes 1915-ös évet át kell majd írni, ha újabb munka kerül elő. Ennek lehetősége igen csekély: a II. világháborús bombázások során sok mű elpusztult az archívumokban…
A 2. generáció (1923-1945)

Mura matsuri (1930)

Spider and Tulip (1943)

The Fox versus the Raccoon (1933)

Kokka kimigayo (1931)
A 3. generáció (1948-1999)
A 3. generációs animék egyik fő jellemzője, hogy nem alkalmaztak benne számítógépes grafikát, valamint ezeket már nem a készítők munkássága szerint különböztetjük meg őket. Éppen ezért ebben a korszakban készült a legtöbb híresebb és meghatározó darab. 1945 után az amerikai békeszerződés értelmében nem készülhettek se filmek, se animációk a szigetországban, melyet az 1947-es San Francisco-i béke megszüntetett.
1948-ban megalakult a Toei Animation és rá tíz évvel bemutatták az első színes animefilmet, a Hakujadent (The Tale of the White Serpent, 1958). A film néhol még a Disney-féle tónust alkalmazta, mintsem a modernebb animék árnyalati gazdagságát, mégis az első teljes mértékben animének számító darab lett. Amerikában csak 1961-ben mutathatták be Panda and the Magic Serpent címen. 1958 és a ’60-as évek közepe közt a Toei folytatta a Disney-szerű filmek készítését, noha később olyan sorozatok gyártásában vett részt, mint az 1986-ban indult Dragon Ball, az 1992-ben kezdődött Sailor Moon és az 1999-ben kezdődött Digimon.

Hols: Prince of the Sun (1968)

Kimba, the White Lion (1965-1966)

Tommorrow's Joe (1970)

Nausicaä, the Wind of the Valley (1984)

Space Battleship Yamato (1974-1975)
A ’80-as években jelent meg a mozifilmek és a TV-sorozatok mellett a piacon az OVA, melyet ekkor még csak VHS-en adtak ki. Az első OVA a Dallos volt (1983-1984), amely nem hozott kellő sikert, ellenben az 1985-ös Megazone 23 már igen. Az OVA megjelenése lehetővé tette a felnőtt tartalmú animék (értsd: a hentai) terjesztését és megalakulását. Ezek első darabjai az 1984-es Cream Lemon és a Lolita Anime. Valamint lehetővé tette a rövid kísérleti jellegű filmek készítését, mint a Take the X Train, a Neo Tokyo és a Robot Carnival (1987). A sportanimék is ekkor indultak a hódító útjukra : Yoichi Takahashi futballmangája, a Captain Tsubasa világszerte sikeres lett, ezzel alapot adva olyan történetek születésének, mint a Slam Dunk, a Prince of Tennis vagy az Eyeshield 21.
Mozifilmekben is rengeteg érdekes és kiemelkedő alkotás született: az Angel’s Egg (1985), Night on the Galactic Railroad (1985), Tale of Genji (1986), a Grave of the Fireflies (1988), Akira (1988) vagy a Kiki’s Delivery Service (1989). Ezek a filmek ma is igen népszerűek, kisebb-nagyobb kultusszal bírnak napjainkban. Az Akira, mely egyfajta leszámolás az atombomba okozta posztháborús sokkal, nem lett Japánban sikeres, helyette nemzetközi rajongói bázist szerzett magának. Az Akira bukása a gazdasági visszaesés és a buborékgazdaság elharapózódása miatt következett be. Ezt az évtizedet Osamu Tezuka 1989-es halála zárta le.
A ’90-es évek egyik legmeghatározóbb darabja a Hideaki Anno által rendezett és írt anime, a Neon Genesis Evangelion. Japánban és a világban egyaránt sikeres lett, valamint az otakuk első számú alapművűvé lépett elő. Az 1997-es The End of Evangelion mozifilm több mint 10 millió dollár fölötti bevételt hozott. Ez az anime indította el azt a folyamatot, amely később a Cowboy Bebopban teljesedett be: a cenzúra csökkentése, több vér, a szexualitás és erőszak erőteljesebb megjelenítése. Valamint az Evangelion akkora hatást keltett, hogy a későbbiekben a hasonló animéket egyszerűen „poszt-Evangelion” titulussal illeték, mint a RahXephon, Brain Powered és a Gasaraki. Ugyanezen időszak jelentős mozifilmje a Ghost in the Shell (1995), amely a Megazone 23-mal együtt nagy hatást gyakorolt a Mátrix filmre.
Újra életre hívtak pár klasszikus darabot: a Gundam, Macross, melyek újra felélénkítése egyfajta „válaszcsapás” volt a „poszt-Evangelion” művekre, majd az 1997-es GaoGaiGar és a 2007-es Tengen Toppa Gurren Lagann ötletének lett az alapja. A Gundam-univerzumot újabb darabokkal egészítették ki, bár az óriásrobotos animék újraéletrekeltése a SEED-ig (2002) nem sok sikerrel következett be.
A sentai és a mahou shoujo-k virágzásának is ekkor kezdődött meg az ideje, melyeknek a leghíresebb darabjai a Dragon Ball Z és a Sailor Moon. Ugyancsak a népszerű video-játéksorozatok adaptációnak is ez az évtized a kezdete: a Pokémon ekkor indult el világhódító útjára, noha a Dragon Ball Z-t nem tudta utolérni, amelyet több tucat nyelvre szinkronizáltak le a világ minden táján. A 3D-s renderelést először a Hayao Miyazaki filmje, a Princess Mononoke alkalmazta, amely az évtized legdrágább (20 millió dolláros) animemozifilmje lett. Miyazaki maga ellenőrizte több mint 144 ezer képkockáját a filmnek, és ezek közül 80 ezret újra is rajzolt.
A 4. generáció (2000-napjainkig)
Napjaink animéit a 4. generációs daraboknak számoljuk, amelyekben már jelentős mértékben számítógépes grafikát is elkezdtek alkalmazni (első ilyen komolyabb vállalkozás a Love Hina volt). 2010-ig bezáróan számos sikeres animét könyvelhettünk el, valamint megjelent a hype fogalma. Az animeiparba is betört a popkultúra, amelyet sokan nem szívesen nyeltek le. A piacon megjelent a Studio 4°C. Új műfajként megjelent a slice of life is, amely hamar népszerű lett hárem és a romantikus sorozatok közt (ugyanis ennek a tíz évnek a középpontjában ezek álltak).
Sokan talán az ötletek kifogyásának mondhatják azt, hogy a visual novel és eroge játékokat is elkezdték feldolgozni. Ilyen alkotások a Green Green (2002), a Higurashi no naku koro ni (2006), a Shuffle! (2006) vagy az ef – Tale of Memories (2007) stb. Valamint a light novelek is előtérbe kerültek a feldolgozások terén: Zero no tsukaima (2006), a Shakugan no Shana (2005-2006), vagy a Boogiepop Phantom (2000). Egyre több mangafeldolgozás is született: a Fullmetal Alchemist (2005), Rozen Maiden (2005), Death Note (2006) stb.
Mozifilmekben sem volt hiány, miután újra a magas költségvetésű egész estés filmeknek lett csak igazán piaca. Ilyen mozifilmek voltak a Millenium Actress és az Appleseed (2001), a Paprika (2006), valamint az évtized legdrágább animéje, a Steamboy (2004), amely 26 millió dollárba került.
Az animeutánzatok megjelenése
Az anime igazán a ’80-as években lendült bele a világhódításba, amelyet csak a ’90-es évekre teljesedett csak igazán ki. A koprodukciók megjelenése, mint a The Animatrix, az Avatar: The Last Airbender mellett megjelentek az utánozók is. Noha a hivatalos vélemények csak hatásokról írnak és beszélnek, nem lehet elsiklani afelett, hogy megvalósításuk egy az egyben utánzata az eredetinek. Ezek közül talán a legmegtévesztőbb a Teen Titans, amelyet 2. vagy 3. generációs amerikai japánok készítettek, s valóban van némi köze hozzá. Ám a franciák és a kanadaiak már nem mondhatták el ezt magukról: a Totally Spies!, a Martin Mystery, a Code Lyoko és a Team Galaxy csak erős utánzatoknak mondhatók, ám az inspiráción kívül más animés jelleget nem tudhatnak magukénak.
Írta: riczsilver |
Utoljára módosítva: 2010.07.23.






















